REGULI GENERALE

 

  1. Toate pariurile acceptate de către Total Bet Online SRL sunt supuse acestor reguli.
  2. Total Bet Online SRL îsi rezervă dreptul de a anula pariuri puse pe cote evident greşite, inversate sau pariuri puse pe evenimente deja începute.
  3. Total Bet Online SRL îsi rezervă dreptul de a refuza limita sau pentru a anula un pariu.
  4. Pariurile sunt decise doar după finalizarea evenimentului.
  5. Câştigatorul unui meci va fi determinat la data încheierii meciului. Total Bet Online SRL nu va lua în considerare în scopul parierii deciziile sau protestele ulterioare terminării meciului. Rezultatul unui meci suspendat după începerea acestuia va fi decis conform regulilor de joc.
  6. .Total Bet Online SRL își rezervă dreptul de a solicita în orice moment documente care fac dovada vârstei dumneavoastră pentru a se asigura că persoanele sub 18 ani nu folosesc serviciile Total Bet Online SRL.
  7. Toate regulile si reglementările incluse aici sunt supuse schimbărilor si revizuirilor de către Total Bet Online SRL fără anunț prealabil în scris.
  8. Suma maximă pentru pariere pe toate evenimentele sportive va fi determinată de către Total Bet Online SRL şi este supusă schimbării fără anunț prealabil în scris. Total Bet Online SRL îşi rezervă de asemenea dreptul de a ajusta limitele conturilor individuale.;
  9. În cazul în care conturile de pariere sunt creditate greşit, este de datoria clientului să anunțe Total Bet Online SRL de aceste erori, fara întârziere. Pentru conturile cu balanță negativă, Total Bet Online SRL îşi rezervă dreptul de a anula orice jocuri în aşteptare, indiferent dacă plasarea de fonduri rezultă dintr-o eroare sau nu.
  10. Membrii sunt exclusiv responsabili pentru tranzacțiile propriului cont. Vă rugăm să vă revizuiți pariurile înainte să le confirmați. Odată ce o tranzacție este înregistrată, ea nu mai poate fi schimbată. Total Bet Online SRL nu îşi asumă responsabilitatea pentru lipsa sau duplicarea pariurilor de către client şi nu va accepta plângeri în ceea ce priveşte lipsa sau duplicarea unui pariu. Clienții îşi pot revizui pariurile în “Contul de pariuri” de pe site, pentru a se asigura că le-au fost acceptate toate pariurile solicitate.
  11. Reclamațiile trebuie făcute în termen de 7 zile de la data deciderii pariului în cauză. Nici o revendicare nu va fi onorată după această perioadă. Clientul este exclusiv responsabil pentru tranzacțiile propriului cont.
  12. Toate tranzacțiile şi balanțele contului apar în moneda selectată la deschiderea contului.
  13. Indiferent de formatul selectat pentru afișarea cotelor, toate câstigurile vor fi calculate folosind cotele Europene – EU.

A se nota faptul că la schimbarea cotelor în cele fracționale – UK, pot apărea erori de rotunjire, datorită faptului că unele cote nu au o versiune exactă pe stilul fracțional britanic. Aici, vom afisa cele mai apropiate cote fractionale.

  1. Total Bet Online SRL îşi rezervă dreptul de a suspenda contul unui client şi de ai returna fondurile fară o notificare prealabilă.
  2. In cazul în care există discrepanțe între versiunea în engleză a acestor reguli şi orice altă limbă, versiunea în engleză va fi considerată cea corectă.;
  3. Pariuri Multiple: Acceptăm maxim 10 selecții într-un pariu multiplu atâta timp cât acestea nu sunt interdependente; exemplu : Dacă puneți un pariu pe Chelsea să câştige Premier League şi îl combinați cu unul în care Chelsea câştigă ultimul meci decisiv din campionat, pariul multiplu va fi anulat.
  4. Orice pariu plasat cu un pariu de tip sistem nu va conta pentru cerințele de rulaj din Bonus;
  5. Actualizarea scorului în direct este doar pentru orientare.
  6. Dacă nu este specificat altfel, regula dead heat se aplică pentru toate cazurile în care două sau mai multe opțiuni de pariere sunt considerate opțiuni câştigătoare. Șansele pentru opțiunile câștigătoare vor fi împărțite la toate variațiile de câștig câștigate și apoi înmulțite cu miza inițială respectivă.
  7. Toate pariurile live sunt supuse unei perioade de întârziere de acceptare înainte de a fi acceptate sau respinse, interval de timp în care pariul are statutul „În așteptare”. Dacă s-a întâmplat vreun eveniment semnificativ în cadrul acestei întârzieri de acceptare, determinând modificări semnificative de cote care reflectă starea de joc reală, pariul va fi respins și miza va fi returnată clientului la sfârșitul perioadei de acceptare. În mesajul de pariuri va fi afișat un mesaj care notifică respingerea sau acceptarea; este responsabilitatea clientului de a verifica dacă un pariu live a fost acceptat sau nu în secțiunea “Istoric de pariuri” din contul său;

Exemplul 1: Un joc de fotbal în derulare, un client a plasat un pariu pe piața 1X2 și un gol este marcat în timp ce pariul său este încă în așteptare, așteptând aprobarea. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul întârzierii de acceptare a pariului din cauza noii stări de joc, există schimbări semnificative de cote pe piața 1X2;

Exemplu 2: Un joc de baschet în curs de desfășurare, un client a plasat un pariu pe piața “Over Under X Points” și un “3-pointer” este marcat în timp ce pariul său este încă în curs, așteptând aprobarea. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul întârzierii de acceptare a pariului dacă aceste “3 puncte” declanșează modificări semnificative în cote “Over / Under”;

  1. Un pariu multiplu care conține una sau mai multe selecții live va fi acceptat dacă și fiecare selecție live este acceptată de sistem după întârzierea acceptării. Dacă există o selecție live care nu este acceptată, atunci pariul multiplu va fi automat respins.

Exemplu: Clientul face un pariu multiplu cu Chelsea pentru a câștiga, ManUtd pentru a câștiga și Liverpol pentru a câștiga, toate cele 3 meciuri sunt în joc, Chelsea pentru selecția câștigă nu este acceptată după întârzierea acceptării din cauza marcării unui gol în timp ce pariul multiplu era în așteptare, sistemul va anula automat toate cele 3 selecții, miza revenită clientului.

  1. Dacă locul unui meci este schimbat (altul decât la terenul echipei din deplasare), pariurile deja plasate vor rămâne în condițiile în care echipa gazdă să fie încă desemnată ca atare. Dacă echipa de acasă și de oaspeți pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării inițiale vor fi nule. Ne vom strădui să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile jucate pe un loc neutru. Pentru meciurile jucate pe un loc neutru (indiferent dacă este indicat pe site-ul nostru sau nu), pariurile vor rămâne indiferent de care echipă este listată ca echipa de acasă. În cazul în care un meci va fi jucat pe un teren neutru, echipa afișată prima va fi considerată echipa gazdă.

 

FOTBAL

  1. Data, ora, minutele și scorurile sunt orientative și nu ne asumăm răspunderea pentru nici o eventuală inexactitate. Informațiile meciurilor afișate pe site-ul nostru sunt doar pentru a fi folosite ca indicație și nu garantăm că sunt corecte, ele fiind transmise de către furnizori terți de servicii Livescore. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare;
  2. Dacă un eveniment de pariere este amânat, anulat sau nu începe la momentul afișat în oferta de pariere, și va fi reprogramat în 48 de ore și apoi va fi amânat din nou, toate pariurile vor fi valabile încă 48 de ore de la ultima dată de reprogramare.

Acest proces va continua până când:

(a) momentul în care jocul a fost programat pentru un timp mai mare de 96 de ore (pariurile au fost anulate);

(b) ar continua atât timp cât jocul amânat a fost reprogramat în 48 de ore;

  1. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile privind rezultatul unui meci vor fi stabilite pe baza a două reprize de 45 de minute fiecare și minutele de prelungire semnalate de arbitru. Pentru stabilirea pariurilor nu se vor include perioadele de timp suplimentar și nici loviturile de pedeapsă.

Ocazional, Turneele, Meciurile amicale sau alte meciuri pot avea perioade programate diferite. Dacă Total Bet Online SRL  nu ia notă de faptul că un meci se va juca altfel decât în 2 reprize de 45 de minute, toate pariurile vor rămâne valabile;

  1. Dacă un meci este abandonat înainte de a se ajunge la fluierul final și nu va fi jucat în ziua în care a fost programat inițial, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonării;

Exemplu: Milan – Inter amânat în min 74 la scorul de 2-0, la pauză 1-0

  1. Selecția este câștigătoare dacă am plasat un pariu pe Milan pentru a câștiga prima repriză;
  2. Selecția este pierzătoare dacă am plasat un pariu cu peste 1.5 goluri în prima repriză;
  3. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu de Total Goluri 2.5;
  4. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu pe Milan pentru a câștiga la Handicap asiatic -1.5;
  5. Peste/Sub: Plasezi un pariu pe “Peste 2 goluri”

Exemplu: Milan – Inter abandonat în minutul 74, la scorul 2-0, scorul la pauză 1-0

  1. Câștig pariul când numărul total de goluri înscrise este mai mare de 2 (ex. Rezultat final: 2-1, 2-3, 3-0,1-3, 3-3, 2-2 etc.);
  2. Pierd pariul când numărul total de golurilor este mai mic de 2 (ex. Rezultat final: 0-0, 1-0, 0-1);
  3. Miza este returnată când numărul total de goluri înscrise este 2 (ex. Rezultat Final: 1-1, 2-0, 0-2);
  4. Peste/Sub:Plasezi un pariu pe “Peste 2.5 goluri”

Exemplu: Milan – Inter abandonat in minutul 74 la scorul 2-0, scorul la pauză 1-0

Exemplul 2: Milan – Inter amânat în min 74 la scorul de 2-0, la pauză 1-0;

  1. Câștig pariul când numărul total de goluri înscrise >= 3 (ex. Rezultat Final: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, etc,);
  2. Pierd pariul când numărul total de goluri înscrise < 3 (ex. Rezultat Final: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);

 

  1. Pariurile de pe selecția Peste/Sub cu parametru mixt pot fi jumătate câștigate și jumătate pierdute, la fel ca în cazul Handicapurilor mixte asiatice.

Exemplu de pariuri cu succesiune de eveniment pe Goluri:

  1. Peste/Sub 1.75 – este rezultatul combinării Peste/Sub 1.5 cu Peste/Sub 2;
  2. Peste/Sub 2.25 – este rezultatul combinării Peste/Sub 2 cu Peste/Sub 2.5;
  3. Peste/Sub 2.75 – este rezultatul combinării Peste/Sub 2.5 cu Peste/Sub 3;
  4. Peste/Sub 3.25 – este rezultatul combinării Peste/Sub 3 cu Peste/Sub 3.5;

 

Exemplul 1: Total Goluri Peste/Sub 2.25: Am plasat un pariu pe selecția Sub 2.25 Goluri

  1. Câștig pariul când: numărul total al golurilor este mai mic decât 2 (ex.Rezultat Final: 0-0, 1-0, 0-1);
  2. Pierd pariul când numărul total al golurilor este mai mare sau egal cu 3 (ex.Rezultat Final: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
  3. Pariul este jumătate câștigător când numărul total al golurilor înscrise este 2 (ex. Rezultat Final: 1-1, 2-0, 0-2);

Sistemul de calcul al cotelor și al câștigurilor este identic cu cel de la Handicapul Asiatic.

Exemplul 2: Milan – Inter, abandonat în minutul 74, la 2-0, scorul la pauză 1-0

  1. Pariu pierdut în cazul unui Pariu de Peste 1.5 Goluri în prima Repriză;
  2. Câștig dacă am plasat un pariu pe Peste 1.5 goluri la final;
  3. Dacă am plasat un pariu pe Peste / Sub 1.75 la Final, pariul va fi jumătate câștigat și jumătate pierdut.
  4. Dacă am plasat un pariu pe Peste 2 la Final, îmi iau miza înapoi;
  5. Dacă am plasat un pariu pe Peste 2.5 la Final, îmi iau miza înapoi;
  6. Handicap asiatic – Fără prelungiri: Se stabilește conform rezultatul jocului. Echipele vor avea diferite linii de handicap și va fi rezultatul final care contează. Acest tip de pariu are doar 2 variant: gazde și oaspeți, egalul fiind exclus.

Handicapul asiatic poate avea 2 tipuri de parametri:

  1. Întreg (de ex. – / + 1, – / + 2, etc.)
  2. Zecimal (de exemplu – / + 0,5, – / + 0,75, – / + 1,25 etc.)

Consultați următoarele exemple privind stabilirea pariurilor:

Exemplul 1: Meciul: Chelsea vs Liverpool, Handicap asiatic 0, pariez pe gazde (Chelsea).

  1. Câștig pariul când: Chelsea bate Liverpool, indiferent de scor;
  2. Am miza înapoi când: meciul se încheie cu o remiză;
  3. Pierd pariul când: Liverpool bate Chelsea, indiferent de scor.

Exemplul 2: Meciul: Chelsea – Liverpool, Handicap asiatic 0.5, pun pariu pe Chelsea.

  1. Câștig pariul când meciul se termină printr-o remiză (de exemplu, 0-0 -> prin adăugarea avantajului dat de parametrul care se transformă în scor: 0.5-0) sau
  2. Chelsea învinge pe Liverpool, indiferent de scor;
  3. Pierd pariul când: Liverpool învinge Chelsea, indiferent de scor (de exemplu, 0-1, 0-2, etc.).

Exemplul 3: Meciul: Chelsea – Liverpool, Handicap asiatic -0,25,Pariez pe Chelsea. Cota: 2.00. Miza: 100 RON, miza va fi împărțită: 50 RON ajungând la Handicap Asiatic 0 și 50 RON la Handicap Asiatic -0,5. Dacă meciul se termină cu o egalitate (de exemplu 1-1):

  1. Miza de 50 RON de la Handicap Asiatic 0 va fi returnată;
  2. Miza de 50 RON de la Handicap Asiatic -0,5 va fi pierdută (prin deducerea dezavantajului dat de parametrul care se va transforma în scor: 0,5 -1 -> victorie oaspeti -> pierde gazde; Starea finală a pariului este jumătate pierdut.

Pentru pariurile jumătate pierdute, cotele vor fi întotdeauna de 0,5, deci, clientului îi se va întoarce: Cota nouă *miză, în acest caz: 0,5 * 100 = 50 RON.

  1. Câștig pariul când: Chelsea învinge Liverpool, indiferent de scor.
  2. Pierd pariul când: Liverpool învinge Chelsea, indiferent de scor.
  3. Handicap asiatic cu scor / Handicap asiatic Prima repriză cu scor: Toate pariurile pe handicapul asiatic cu scor / Handicap asiatic Prima repriză cu scor, de pe piață sunt stabilite în funcție de linia de scor pentru restul jocului/jumătate după ce pariul a fost acceptat, toate obiectivele anterioare plasării pariului sunt ignorate în scopuri de decontare.

Exemplu de pariuri live: Juventus vs Man United – Scor Live 1:0

 

EchipaHandicap Asiatic cu scorCOTĂ
Juventus-0.751.9
Manchester Utd+0.752.05

 

  1. Scorul final 4:0 Dacă pariați pe Juventus, pariul dvs. va fi câștigător (ex: dacă pariați pe Juventus 100 RON, Câștigul net va fi 90 RON)
  2. Scorul final 2:0, 3:1, 4:2 Dacă pariați pe Juventus, pariul va fi pe jumătate câștigat (ex: dacă pariați pe Juventus 100 RON, câștigul net va fi 45 RON)
  3. Scorul final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Dacă pariați pe Man. United, pariul dvs. va fi câștigător (ex: dacă pariați pe Man United 100 RON, câștigul net va fi 105 RON
  4. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare cu excepția acelor pariuri care au fost deja decise.
  5. Marcator – timp regulamentar: Nicio rambursare pentru jucătorii care nu au început ca titulari. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă opțiunea nici un gol nu este oferita pariurile rămân.
  6. Primul/Următorul Marcator:Nicio rambursare pentru jucătorii care nu au început ca titulari. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă opțiunea nici un gol nu este oferita pariurile rămân.
  7. Ultimul Marcator:Nicio rambursare pentru jucătorii care nu au început ca titulari. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă opțiunea nici un gol nu este oferita pariurile rămân.
  8. Numărul de goluri: în cazul în care un meci este abandonat înainte ca 90 de minute să fie jucate toate pariurile vor fi anulate în afara celor care au fost deja stabilite.

Pariurile plasate pe acest tip pe pariu includ și “autogolurile”.

Exemplu: Milan – Inter, abandonat în minutul 74, la 2-0, scorul la Pauză 1-0

  1. Pierd pariul dacă am plasat “0 sau 1 goluri”;
  2. Câștig pariul dacă am plasat pe “1 gol” în prima repriză;
  3. Miza înapoi (cota 1.00) dacă plasez un pariu pe 2 sau mai multe goluri.
  4. Timpul primului gol: Pariurile se stabilesc la momentul în care golul este efectiv marcat din sursa oficială. Doar Timp regulamentar (90 minute plus eventualele minute de prelungire al arbitrilor). Exemplu: Pun pariu pe “1-36”: Golul trebuie să fie marcat între 0:00 și 35:59 pentru a fi câștigat.
  5. Gol X: Preziceți care echipă va înscrie golul X. Autogolurile se iau in considerare. În cazul în care meciul este abandonat pariurile marcate anterior se iau in considerare.
  6. Ultima echipă care înscrie: În cazul unui meci abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care s-a înregistrat și evenimentele care au avut deja loc. Prelungirile nu sunt luate în considerare.
  7. Prima la X Goluri: Se stabilește pentru echipa care ajunge prima la x goluri, în cazul unei abandonări înainte de 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate dacă nu este mentionat altfel.
  8. Ambele echipe să marcheze: Pe baza faptului că ambele echipe vor înscrie un gol în meci.
  9. Total goluri echipe: bazat pe numărul de goluri pe care fiecare echipă îl marchează. Se iau în considerare doar golurile marcate în timpul regulamentar dacă nu este menționat altfel.
  10. Numărul Golurilor: Autogolurile se iau in considerare pentru Pariurile plasate pe Numărul Golurilor sau Total Goluri.
  11. Pariuri pe goluri marcate într-un interval de timp: Omologarea rezultatului se va face conform sursei oficiale. Iar, spre exemplu, Ia plasarea unui pariu pe intervalul de timp 1-36 min , evenimentul trebuie să se întâmple între 0:00 și 35:59 pentru a fi câștigat. Se iau în considerare doar golurile marcate în timpul regulamentar dacă nu este mențional altfel.
  12. Să înscrie în ambele reprize: este un pariu Da/Nu dacă o echipă/echipe va înscrie în ambele reprize.
  13. Câștigă la zero: Echipa va câștiga meciul fară să primească gol.
  14. Marja câștigătoare: Diferența dintre golurile totale marcate de către echipa câștigătore și echipa care a pierdut.
  15. Câștiga cel putin o repriză: Echipa trebuie să câștige cel puțin o repriză pentru ca pariul să fie câștigător.
  16. Câștigă ambele reprize: Echipa trebuie să câștige ambele reprize ale meciului.
  17. Revine în meci și câștigă: Echipa trebuie să fie condusă în timpul meciului, dar ulterior să întoarcă scorul și să câștige meciul.
  18. Total Cornere Peste/Sub: Bazat pe o linie specifică adăugată în Peste / Sub pentru cornerele executate în meci. Se iau în considerare doar cornerele executate în timpul regulamentar dacă nu este mentionat altfel.
  19. Numărul de cornere: Se bazează pe câte cornere vor fi executate în meci. Se iau în considerare doar cornerele executate în timpul regulamentar dacă nu este menționat altfel.
  20. Prima la X cornere: Echipa care ajunge prima la numărul de cornere executate, în caz de abandon, înainte de 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja omologat/stabilit.
  21. Echipa marchează într-un interval de timp: Omologarea rezultatului se va face conform sursei oficiale. Iar spre exemplu Ia plasa un pariu pe intervalul de timp 1-36, Evenimentul trebuie să se întâmple între 0:00 și 35:59 pentru a fi câștigător. Se iau în considerare doar golurile marcate în timpul regulamentar dacă nu este mentionat altfel.
  22. Total Cartonașe Peste/Sub: Omologarea va fi făcută cu toate dovezile disponibile pentru cartonase afișate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice cartonaș afișat după fluierul final (90 minute) nu va fi luat în considerare. Nu sunt luate în considerare cartonașele primite pentru jucători care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, care nu sunt înlocuiți).
  23. Total Cartonașe Echipe Peste/Sub: Omologarea va fi făcută cu toate dovezile disponibile pentru cartonașe afișate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice cartonaș afișat după fluierul final (90 minute) nu va fi luat în considerare. Nu sunt luate în considerare cartonașele primite pentru jucători care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, care nu sunt înlocuiți). Cartonașul galben va conta ca fiind 10 puncte, cartonașul rosu sau cartonasul roșu arătat după două cartonașe galbene va fi numarat ca fiind 25 puncte. Al doilea cartonas galben care duce la cartonas roșu nu va fi numărat. Ca o consecință un jucator nu va putea cauza mai mult de 35 puncte.
  24. Repriza cu cele mai multe cornere: Se omologhează conform numărului de cornere al fiecărei reprize, repriza cu mai multe cornere va fi omologată câștigătoare.
  25. Total Cornere Echipe: Se iau în considerare doar cornerele executate de fiecare echipă.
  26. Ultimul corner: Care echipă va primi ultima lovitură de colț, în funcție de cornerul actual.
  27. Nu primește Gol: Echipa care nu primește gol câstigă.
  28. Echipa cu cele mai multe cornere: Echipa cu cele mai multe lovituri de colț câstigă.
  29. Următorul Corner: Care echipă va obține următorul corner, în funcție de cornerul actual.
  30. Rezultat Final și Total Goluri: Pariu care combina două evenimente: rezultatul meciului și totalul golurilor marcate în meci.
  31. Goluri Par/Impar: Totalul Golurilor va fi par sau impar. Zero este considerat par.
  32. Scorul echipei în intervalul de timp: Va fi momentul oficial al golului marcat care va conta. Timpul suplimentar nu este inclus.
  33. Repriza cu cele mai multe goluri: Repriza cu cele mai multe goluri va fi declarată câștigătoare
  34. Scorul corect: Dacă scorul corect nu a fost oferit de către noi, toate pariurile vor fi declarate pierzătoare.
  35. Rezultat final repriza 1 / repriza 2: Se referă la rezultatul oficial care se înregistrează într-o anumită repriză.
  36. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare cu excepția acelor pariuri care au fost deja decise.
  37. Pauză/Final – Prezice rezultatul atât la Pauză cât și la Final .
  38. Se ajunge la penalty-uri: Va ajunge meciul la penalty-uri?
  39. Rezerva marchează: Va marca un jucător care a venit de pe banca de rezerve?
  40. Numărul de Cartonașe: Omologarea va fi făcută cu toate dovezile disponibile pentru cartonase afișate în timpul jocului (90 de minute). Orice cartonaș afișat după fluierul final (90 minute) nu va fi luat în considerare. Nu sunt luate în considerare cartonașele primite pentru jucători care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, care nu sunt înlocuiți).
  41. Cartonașe galbene Par/Impar: Deciderea pariurilor se va face folosind toate informatiile disponibile in legatură cu cartonasele arătate în timpul programat de 90 de minute. Orice cartonaș arătat după fluierul final de meci al arbitrului nu va fi luat în considerare.
  42. Prima echipă penalizată: Ce echipa va primi următorul cartonaș bazat pe cartonașele actuale.
  43. Se marchează un autogol: Vor fi autogoluri marcate?
  44. Metoda de câștig: Cum se termină meciul pentru a avea un câștigător.
  45. Minutul primului gol: Meciul e determinat de timpul la care golul e înscris conform sursei oficiale.
  46. Echipa care primește primul cartonaș galben: Ce echipă va primi următorul cartonaș galben bazat pe cartonașele curente.
  47. Prima echipă care va înscrie:In cazul unui abandon, pariurile sunt valabile pentru scorurile care au avut loc deja. Timpul Suplimetar nu conteaza pentru aceste piete.
  48. Momentul primului gol:Pariurile sunt decise pe baza timpului cand golul a fost marcat, din surse oficiale.
  49. Marcatori:Fara restituire la non-starters. Autogolurile nu se iau in considerare.
  50. Primul Marcator:Nicio restituire pentru non-starteri. Autogolurile nu se iau in considerare.
  51. Ultimul Marcator:Fara restituire la non-starters. Autogolurile nu se iau in considerare.
  52. Ultima echipă care va înscrie: In cazul unui abandon, pariurile sunt valabile pentru scorurile care au avut loc deja. Timpul suplimetar nu conteaza pentru aceste piete
  53. Prima la X Goluri:Decis pentru echipa care marchează numarul mentionat de goluri, prima in cazul unui abandon inainte ca 90 de minute sa se joace, apoi toate pariurile vor fi anulate cu exceptia cand pariurile au fost deja decise.
  54. Total Goluri pe Echipă:Bazat pe numarul total de goluri marcate de o echipa in meci. Golurile in Timp Suplimentar nu sunt incluse.
  55. Număr De Goluri:Pariuri pe Numar de Goluri inclusiv ‘autogoluri’
  56. Se marchează – Interval:Va fi timpul oficial al marcarii golului care va fi luat in considerare. Timpul suplimentar nu este inclus.
  57. Diferenţa de Scor:Decis pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi marje diferite de castig si rezultatul final va fi cel care conteaza.
  58. Câștigă cel puţin o repriză:O echipa are nevoie sa castige minim una din cele doua reprize pentru a castiga acest pariu.
  59. Momentul următorului gol al echipei:Deciderea pariului va fi efectuata pe baza timpului oficial oferit de sursa oficiala a meciului pentru Primul/Urmatorul gol marcat.
  60. Numărul de cornere pe echipă:Numarul de cornere pe care o echipa le primeste
  61. Rezultat și Total Goluri:Combina 1X2 si Sub/Peste: Castigator numai daca ambele pariuri sunt castigate, celelalte pierdute
  62. Se ajunge la prelungiri:Daca meciul se duce in overtime atunci e castigat, daca nu e pierdut
  63. Eliminare:Vor fi cartonase rosii sau nu?
  64. Cornere Par/Impar:Cornerele totale sunt Pare sau Impare
  65. Cornere pe echipă Par/Impar:Numarul total de cornere este par sau impar
  66. Cornere pe echipă Peste/Sub:Cornerele totale ale unei echipe peste sau sub un parametru.
  67. Echipa dă gol în intervalul de timp:Va fi timpul oficial al marcarii golului care va fi luat in considerare. Tmpul Suplimentar nu este inclus.
  68. Număr de cartonașe:Deciderea pariurilor se va face folosind toate informatiile disponibile in legatura cu cartonasele aratate in timpul programat de 90 de minute. Orice cartonas aratat dupa fluierul final de meci al arbitrului nu va fi luat in considerare.
  69. Minutul golului X:Preziceți dacă golul x va fi marcat în invervalul Y.

Exemplu: Golul 3 înainte de Min 30 de joc. Dacă meciul este abandonat înainte de Min. 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în joc.

  1. Minutul golului – Echipe:Preziceți dacă golul X va fi marcat înainte de minutul Y.

Exemplu: Arsenal gol 3 înainte de min 30 al jocului. Dacă jocul este abandonat înainte de minutul 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în joc.

  1. Să intre în prelungiri:Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  2. Penalty acordat:Utilizatorul prezice dacă cel puțin un penalty va fi acordat în timpul meciului.
  3. Penalty Marcat:Clientul trebuie să prezică dacă va fi marcat un Penalty în meci. “Penalty shoot-out” nu se ia în considerare pentru această piață.

 

 

TENIS

  1. În cazul retragerii, descalificării sau modificării jocului, toate pariurile care nu pot fi omologate prin scorul curent vor fi anulate.

 

2. Pariuri pe Seturi: În cazul în care un meci de tenis nu este finalizat din cauza unei retrageri sau a unei descalificări, toate pariurile nestabilite vor fi considerate nule.

Exemplu: Meciul Federer – Wawrinka; Federer s-a retras la 6-7 4-4

  1. Câștig dacă am plasat un pariu pe primul set: câștigător Wawrinka;
  2. Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe cel de-al doilea set: câștigător Federer;
  3. Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe Câștigătorul meciului: Federer;
  4. Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe Câștigătorul meciului: Wawrinka;
  5. Întârziere sau suspendare: Dacă un meci de tenis este finalizat, toate pariurile rămân valabile. O întârziere a începerii meciului sau o întrerupere temporară nu va afecta valabilitatea pariurilor, atât timp cât jocul este reluat și meciul încheiat;
  6. În cazul în care un meci nu ajunge la numărul specificat de seturi, iar meciul este scurtat de către oficialii turneului, jucătorul care conduce la acel moment poate fi declarat caștigator de către oficialli turneului;

Exemplu: Un meci este programat a se juca în 5 seturi, dar doar 3 seturi pot fi jucate din cauza condițiilor neprielnice ale vremii. Jucătorul care conduce la finalul celor 3 seturi jucate poate fi declarat ca fiind câștigătorul meciului.

  1. Game-uri Peste / Sub, Tot Meciul: In cazul retragerii, descalificării sau schimbării suprafeței de joc in timpul meciului, pariurile vor fi anulate în caz că nu există un mod imaginabil ca setul și / sau meciul să poată fi jucat la concluzia sa naturală fără a determina necondiționat rezultatul acestei piețe.

Exemplu: Scorul primului set este 6-4, iar scorul setului doi este 3-1 și un jucător se retrage – pariurile plasate pe Peste / Sub 16.5 game-uri sau mai putin vor fi omolgate ca fiind câștigătoare sau pierzătoare, în funcție de caz, din moment ce orice concluzie naturală a meciului ar fi fost 17 game-uri. Pariurile plasate pe Peste / Sub 17.5 game-uri sau mai mult vor fi anulate.

  1. Game-uri Sub/Peste, setul X: setul încheiat e valabil, setul abandonat poate fi decis la concluzia naturală și omologat în următoarele cazuri:

Exemplu: Un set este abandonat la 4-4

  1. Câștig dacă aș paria pe Peste 9.5 (din moment ce orice concluzie firească a setului ar avea cel puțin 10

jocuri);

  1. Am pierdut pariul dacă aș pune un pariu pe Sub 9.5 (din moment ce orice concluzie firească a setului ar avea cel puțin 10 jocuri);
  2. Îmi primesc miza înapoi dacă pun un pariu pe Sub/Peste 10.5 (este nedecis, setul s-ar fi putut încheia 6-4).
  3. Tie break: Câstig dacă e tie-break. Pierdut daca nu. în cazul în care meciul începe dar nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care un tie-break a avut deja loc.
  4. Tie break, set X: dacă setul e încheiat, pariurile vor fi valabile, toate pariurile pe setul abandonat vor fi anulate.
  5. Scor Corect: scorul exact al game-ului
  6. Să ajungă la 40-40: Var fi 40:40 într-un game?
  7. Număr de game-uri: Totalul game-urilor ambilor jucători într-un set
  8. Primul la X Game-uri:Permite utilizatorului să parieze pe numele participantul care va ajunge primul la numărul indicat de game-uri.
  9. Puncte câștigate Peste/Sub:Puncte totale câștigate peste/sub în game-ul x setul n

14.Cine câștigă game-ul x, setul y: Game-ul încheiat va fi valabil; game-urile care nu s-au jucat sau nu s-au terminat vor fi anulate.

  1. Diferenţa de Scor:Care este diferenta dintre numarul total de game-uri castigate de castigator si pierzator?
  2. Câștigătorul meciului:În cazul în care începe un meci, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi nule
  3. Tie-break-ul campionului: Pentru toate pariurile care se referă la numărul de jocuri jucate, un „tie break al campionilor” este considerat ca un singur joc.
  4. Handicap game, Tot Meciul:Dacă meciul nu se joacă, toate pariurile pe Handicap Game vor fi anulate. In cazul în care meciul începe dar nu este încheiat, pariurile vor fi anulate, exceptându-le pe acelea care pot fi omologate cu scorul actual (Ex: Handicap -5 game-uri; scor 7-6; 6-7; 5-5 – pariul va fi setat ca pierzător deoarece în nicio situație un jucător nu poate câștiga la diferența pariată).
  5. Game-uri câștigate Peste / Sub:Totalul game-urilor câștigate de un jucător sunt peste sau sub un anumit parametru.
  6. Să câstige cel puțin un set:Dacă jucătorul câstigă cel puțin un set, pariul e câstigător.
  7. Primul la X puncte:Care jucător va câștiga punctul x, game-ul y, setul n.
  8. Handicap puncte:Cine va câștiga game-ul cu parametrul de handicap din acel set.
  9. Puncte Peste / Sub:Total puncte în game-ul x, setul n.
  10. Sa câștige primul serviciu in game:O să câștige jucătorul primul serviciu în game?
  11. Game-ul primului break:In care game se va face primul break?
  12. Total break-uri:Câte break-uri vor fi?
  13. Pierde primul set și castiga meciul:Ce jucator pierde primul set dar castigă meciul.

 

HOCHEI PE GHEAŢĂ

1.Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile sunt valabile NUMAI pentru timpul regulamentar de joc și nu includ prelungiri și/sau lovituri de pedeapsă.

Exemplu: Rangers – Kings se termină egal 3-3 după timpul regulamentar și continuă cu prelungiri. Rangers câștigă în cele din urmă. Scorul final pentru pariuri este Rangers 3, Kings 3;

  1. Dacă un pariu include prelungiri, va fi clar indicat în oferta de pariuri și în mod clar scrisă pe bilet. Verificați cu atenție biletul;
  2. Loviturile de departajare (penaltiurile) sunt în mod expres considerate o parte a prelungirilor. Dacă o lovitură de penalizare este contestată, câștigătorul va fi creditat cu un gol suplimentar;

Exemplu: Meciul Dynamo – CSKA, echipele sunt la egalitate 2-2 și meciul se continuă cu penaltiuri. Dynamo castiga la penaltiuri. Pentru pariul cine va câstiga vom avea “Dynamo (Inclusiv Prelungiri)” vs “CSKA (Inclusiv Prelungiri)”, scorul final pentru pariuri este Dynamo 3, CSKA 2;

  1. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.
  2. Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.
  3. Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați;
  4. 1X2 (Fără Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1: Cotă 1.00 dacă meciul sau repriza pariată nu se termină.
  5. Câștigă Meciul (Include Prelungiri) Cotă 1.00 dacă meciul sau repriza pariată nu se termină.
  6. Total Goluri Peste / Sub (Include Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1: Cotă 1.00 dacă meciul sau repriza pariată nu se termină pentru pariurile neomologate.
  7. Cine câștigă meciul? (Fară Prelungiri la egal cota 1.00): Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule
  8. Cine Câștigă Prima Periodă? : Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
  9. Scorul corect la Finalul Meciului/ Prima Perioadă/ Perioada 2/ Perioada 3. Cotă 1.00 dacă meciul sau repriza pariată nu se termină pentru pariurile neomologate.
  10. Total Goluri Par/Impar: Dacă totalul punctelor va fi par sau impar.
  11. Handicap Asiatic (Fără Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1: Cotă 1.00 dacă meciul sau repriza pariată nu se termină pentru pariurile neomologate.
  12. 1×2 cu Handicap Period: Rezultatul meciului/Perioadei cu un handicap.
  13. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 variante posibile de final.

 

HANDBAL

1.Câștigătorii și învinșii sunt determinați de scorul de la sfârșitul timpului normal. Timpul suplimentar (o prelungire a timpului normal) nu va fi luat în considerare decât dacă este specificat.

2.Dacă un meci este amânat sau anulat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și sumele rambursate dacă meciul nu este programat să fie jucat în decurs de 24 de ore de la momentul inițial de începere.

3.În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se termina și nu este stabilit în ziua în care a fost programat înainte, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonării.

4.Dacă locul de desfășurare al evenimentului este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor rămâne. Dacă echipa gazdă și cea a oaspeților pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.

  1. Game props:Toate elementele meciului, incluzând următoarele piețe, for fi omologate conform timpului regulamentar de joc, excluzând timpul suplimentar;
  2. Total Goluri Par/Impar
  3. Rezultat dublu
  4. 1X2 (Fără Prelungiri): Preziceți rezultatul pentru joc, dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.
  5. 1×2 – Prima repriză: Prezice rezultatul la jumătatea timpului, dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care prima jumătate a meciului a fost deja terminată.
  6. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 posibilități de finalizare: 1 sau egal; egal sau 2; 1 sau 2.
  7. Handicap Asiatic Rezultat Final / Prima Repriză: Meciul sau repriza trebuie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  8. Par/Impar la Final/ Repriza 1 / Repriza 2: Meciul sau repriza trebuie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  9. Total Goluri la Final/ Repriza 1 / Repriza 2: Preziceți numărul golurilor marcate pentru jocul respectiv sau repriză, peste sau sub o anumită limită, în cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja omologate.
  10. Unele ligi aplică regula Mercy Rule: dacă o echipă este condusă la 7 sau mai multe goluri în ultimele 5 minute de joc sau dacă o echipă e condusă la 15 sau mai multe goluri la pauză, meciul se termină. In acest caz, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial.
  11. Să intre în prelungiri:Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  12. Goluri Peste/Sub -Echipă:Permite utilizatorului să prezică că numărul total de goluri marcate de echipa indicată este Peste/Sub parametrul indicat. Se bazează pe numărul total de goluri marcate în meci. Timpul de prelungiri nu este luat în considerare.
  13. Goluri Par / Impar -Echipă:Permite utilizatorului să prezică daca numărul total de goluri marcate de echipa indicată este Par / Impar. Se bazează pe numărul total de goluri marcate în meci. Timpul de prelungiri nu este luat în considerare.

 

BASCHET

  1. Timpul minim de joc: meciurile de NBA trebuie să se joace cel puţin 43 de minute pentru ca pariurile să fie valide. Pentru toate celelalte ligi de baschet, jocul trebuie să aibă cel puţin 35 de minute, cu excepţia cazurilor în care este specificat altceva.
  2. Câștigătorii și pierzătorii sunt stabiliți in funcție de scorul final (incluzând timpul suplimentar), cu condiția ca meciul să fi avut durata minimă de timp, așa cum e specificat mai sus.

Dacă un meci este suspendat după ce timpul minim de joc s-a defășurat, dar nu este reluat în aceeași zi, atunci rezultatul final va fi considerat cel din momentul în care jocul a fost suspendat, indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară.

  1. Dacă un meci este amânat înainte de atingerea timpului minim de joc şi nu este reluat în aceeaşi zi, pariurile vor fi anulate iar banii returnaţi.
  2. Toate pariurile meciului includ reprize de prelungiri, cu excepţia cazului când este specificat altceva.
  3. Prelungirea nu este luată în considerare pentru pariurile din Sfertul 4 ( 1×2 Sfertul 4, Gazde/Oaspeți Sfertul 4, Peste/Sub Sfertul 4, Handicap Asiatic Sfertul 4, etc.)dacă nu se specifică altfel.
  4. Cu excepţia cazului în care nu este anunţat anterior, toate evenimentele trebuie jucate la data stabilită pentru ca pariurile să fie valide.
  5. Aceste reguli se aplică atât la baschetul din campionatul colegiilor cât şi la cel profesionist.
  6. Rezultatele din NBA sunt preluate de pe NBA.com.;
  7. Rezultatele din NCAA Basket sunt preluate de pe espn.com..
  8. 1X2 în Timp Regulamentar/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4: Dacă jocul e suspendat și nu e reluat în ziua în care a fost inițial programat, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, în cazul in care nu sunt deja decise.
  9. Gazde / Oaspeți în Timp Regulamentar:Meciul trebuie să se încheie ca pariurile să fie omologate.
  10. Peste / Sub in Tot Meciul/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4:Meciul sau reprizele / sferturile relevante trebuie să se incheie pentru ca pariurile să fie valabile.
  11. Handicap Asiatic în Tot MeciulPrima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4:Dacă jocul e suspendat și nu e reluat în ziua în care a fost inițial programat, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, în cazul in care nu sunt deja decise.
  12. Şansă dublă:Care va fi rezultatul meciului: 12 1X 2X?
  13. Sfertul cu cele mai multe goluri:Puncte totale sfert; sfertul cu cele mai multe puncte câștigate.
  14. Se ajunge la prelungiri:Va avea meciul Timp Suplimentar?
  15. Primul la X Puncte:Ce echipa va castiga punctul x?
  16. Diferenţa de Scor:Marja dintre cele doua echipe cate puncte va castiga o echipa.
  17. Total Goluri pe Echipă Peste/Sub:Suma totală a punctelor reușite de o echipă peste/sub un parametru.
  18. Total Puncte Echipă Par/Impar:Suma totală a punctelor reușite de o echipă dacă va fi pară sau impară.
  19. Ultima echipă care va înscrie:Ce echipa va marca ultima pe baza scorului curent.
  20. Prima echipă care va înscrie:Ce echipa va marca prima?
  21. Pauză/Final:Cine va câștiga prima repriza și meciul?

 

  1. Repriza cu cele mai multe goluri: Repriza cu cele mai multe victorii.
  2. Să intre în prelungiri:Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

 

Fotbal American

  1. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câştigătorii şi învinşii sunt determinati de scorul final (incluzând prelungirile), cu condiţia ca meciul să fi depăşit 55 de minute de joc.
  2. Dacă un meci este suspendat după 55 de minute şi nu este reluat în aceeaşi zi, atunci indiferent dacă meciul este terminat la o dată ulterioară, scorul la momentul opririi meciului va determina rezultatele pariurilor;
  3. Dacă jocul este suspendat înainte de finalizarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi notate ca „fără acțiune” și banii restituiți.
  4. Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri dacă nu este specificat altfel.
  5. Dacă nu este anunţat anterior, toate meciurile trebuie jucate la data şi locul stabilit iniţial pentru ca pariurile să fie valide.
  6. Pariurile vor fi plătite la final meciului (timpul normal sau timpul suplimentar (prelungiri, dacă este mentionat).
  7. Omologarea rezultatelor NFL se va face conform www.NFL.com.
  8. Omologarea rezultatelor Arena Fotbal se vor face conform www.Arenafootball.com.
  9. Câștigă meciul (Include Prelungiri): Care va fi rezultatul meciului – Gazde sau Oaspeti.
  10. Total (Include Prelungiri): În cazul în care un joc este abandonat după ce 55 de minute au fost jucate, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja facută.
  11. 1×2: Care va fi rezultatul meciului – Gazde, egal sau Oaspeti.
  12. Cine Câștigă Meciul? (la egal cota 1.00): Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
  13. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 variante posibile de final.
  14. Marja câștigătoare (inclusiv prelungiri): Pariu pe castigatorul meciului cu o marja data.
  15. Prima la x puncte? (inclusiv prelungiri): Care echipa va ajunge prima/va câstiga punctul x.
  16. Total Puncte Echipe (inclusiv prelungiri): Punctele totale ale unei echipe, peste sau sub un parametru.
  17. Par/Impar (inclusiv prelungiri): Daca totalul punctelor va fi par sau impar.
  18. Următoarea echipă care marchează (inclusiv prelungiri): Care echipă va câștiga punctul x – Gazde, niciun punct sau Oaspeți?
  19. Vor fi prelungiri?: Se vor juca reprize de prelungire? – Da sau nu.
  20. Repriza cu cel mai mare scor: Repriza în care se vor marca cele mai multe puncte.
  21. Pauză / Final: Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul timpului regulamentar.
  22. Rezultat Final Prima repriză: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  23. Handicap Prima repriză:Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  24. Total Prima Repriză: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  25. Câștiga Prima Repriză: Dacă se termină egal iar pronosticul nu este oferit, pariurile primesc cotă 1.00.
  26. Total Echipe Peste/Sub – Prima Repriză:Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  27. Prima repriză – Par/Impar: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise.
  28. Prima Repriză – Urmatorul Punct (Echipe):Care echipă va marca urmatorul punct? Gazde, niciun punct sau Oaspeți.
  29. Sfertul cu cele mai multe puncta: În ce sfert se vor marca cele mai multe puncte.
  30. Sfertul 1 – Rezultat: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  31. Sfertul 2 – Rezultat:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)

32.Sfertul 3 – Rezultat: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.0033. Sfertul 4 – Rezultat: Gazde; Egal; Oaspeți: Cotă 1.00 dacă sfertul nu se termină.

  1. Sfertul 4 – Rezultat:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  2. Sfertul 1 – Peste/Sub:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  3. Sfertul 2 – Peste/Sub:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  4. Sfertul 3 – Peste/Sub:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  5. Sfertul 4 – Peste/Sub:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
  6. Să intre în prelungiri:Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

 

Rugby

1.Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.

2.Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.

3.Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.

4.Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri dacă nu este specificat altfel.

5.Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide.

6.Pariurile vor fi omologate la rezultatul meciului (timpul normal sau timpul suplimentar, dacă este cazul).

  1. 1×2, Rezultat Final Fără Prelungiri: Care va fi rezultatul meciului? Gazde, egal sau Oaspeți.
  2. 1×2, Prima Repriză: Care va fi rezultatul primei reprize? Gazde, egal sau Oaspeți.
  3. 1×2 Cu Handicap (Fără Prelungiri): Meciul sau repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  4. Handicap Asiatic (Fără Prelungiri):Meciul sau repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).

 

  1. Pauză/Final, (Fără Prelungiri): Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc.
  2. Marja câștigătoare: Diferența dintre golurile totale marcate de catre echipa câștigătore și echipa care a pierdut.
  3. Total Puncte Peste/Sub, (Fără Prelungiri): Punctele totale ale jocului, peste sau sub un parametru.
  4. Total Puncte Peste/Sub – Prima Repriză:Punctele totale ale primei reprize, peste sau sub un parametru.
  5. Cine Câștigă Meciul? (la egal cota 1.00): Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
  6. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 variante posibile de final: gazde sau egal; gazde sau oaspeți; egal sau oaspeți.
  7. Ultima echipă care înscrie câștigă:Ultima echipă care înscrie câștigă meciul. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  8. Perioada cu cel mai mare scor:Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.

 

AFL – Liga de Fotbal Australian

  1. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.
  2. Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.
  3. Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.
  4. Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelunguri dacă nu este specificat altfel.
  5. Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide.
  6. 1X2 (Fără Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1: Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  7. Handicap Asiatic (Fără Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1:Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  8. Total Puncte Peste/Sub (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1:Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  9. Prima echipă care marchează (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1/Sfertul 1Sfertul 1/Sfertul 3/Sfertul 4:Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  10. Pauză/Final (include Prelungiri):Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc.
  11. Sfertul cu cele mai multe puncte:Sfertul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  12. Par/Impar (inclusiv prelungiri)/Repriza 1/Sfertul 1/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4:Preziceți dacă totalul punctelor pentru meciul/repriza/sfertul respectiv este par sau impar. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).

 

 

BASEBALL

  1. Total Bet Online nu recunoaște jocuri amânate, proteste sau decizii răsturnate. Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală). Dacă un joc a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere a acestuia, atunci toate pariurile sunt nule.
  2. Câștigătorul meciului: Trebuie să existe cel puțin 5 reprize pline, cu excepția cazului în care echipa care bate pe locul doi conduce după 4,5 innings, pentru ca pariurile să rămână în valabile.

Dacă jocul este anulat sau suspendat după ce acest punct al jocului este atins, atunci câștigătorul este determinat de scorul din ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care scapă pe locul al doilea preia conducerea în jumătatea de jos a reprizei, caz în care câștigătorul este determinat de scorul de la momentul numirii jocului).

  1. Total Peste/Sub: Jocul trebuie să parcurgă cel puțin 9 reprize pline (sau 8,5 reprize dacă echipa care bate pe locul al doilea este înainte) pentru ca pariurile să rămână.

Dacă totalul a trecut deja peste totalul cotat, atunci pariurile de la pauză vor fi decontate ca și câștigătoare, pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare) sau în cazul în care încheierea naturală a jocului ar fi însemnat că rezultatul totalului citat va fi determinat , de exemplu Jocul MLB este numit sau suspendat la 5-5, pariurile pe Totaluri de Peste 10 sau 10.5 vor fi stabilite ca și câștigătoare, pariurile pe sub 10 sau 10.5 fiind decontate ca pierzătoare, deoarece orice concluzie naturală a meciului ar avea cel puțin 11 runde.

  1. Handicap Asiatic: Jocul trebuie să parcurgă cel puțin 9 reprize complete (sau 8,5 reprize dacă echipa care se bate pe locul al doilea este înainte) pentru ca pariurile să aibă acțiune; Dacă un joc este chemat sau suspendat în reprize suplimentare, scorul va fi determinat după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă va egala sau va conduce în partea de jos a reprizei, caz în care scorul este stabilit la timpul numit.
  2. Puncte Par/Impar: Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  3. Toate pariurile vor fi omologate conform www.MLB.com.

 

VOLEI

  1. În cazul în care un meci este suspendat înainte de a fi completat și nu este terminat în aceeași zi, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate la timpul abandonului.
  2. Schimbarea locului: Dacă se schimbă arena/sala, pariurile deja plasate vor rămâne, oferind echipa gazdă este încă desemnată ca atare. În cazul în care echipa de acasă și cea de oaspeți pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.
  3. Câștigătorul meciului: Care va fi rezultatul meciului – Gazde sau Oaspeți. Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  4. Câștigă Setul x: Cine va castiga setul x – Gazde sau Oaspeți. Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
  5. Scorul corect: în cazul în care meciul nu este încheiat, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonului.
  6. Par/Impar: Numărul total de puncte sa fie par sau impar.

 

FUTSAL

  1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile sunt soluționate doar în funcție de timpul regulamentar. Aceasta include două perioade de joc. Nu include perioadele de timp suplimentar și nici loviturile de pedeapsă.
  2. În cazul în care un meci este suspendat înainte de atingerea timpului complet și nu este încheiat în aceeași zi, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate.
  3. Datele și orele de start ale Futsal afișate pe site-ul nostru sunt doar o indicație și nu sunt garantate pentru a fi corecte. Dacă un joc este amânat, toate pariurile vor fi valabile până la 48 de ore.
  4. Schimbare de stadion/arenă/sală: daca locația a fost schimbată atunci toate pariurile vor primi cotă 1.00.

 

SNOOKER

  1. Pariurile potrivite se bazează pe selectarea corectă a jucătorului care câștigă oficial meciul. În cazul în care un meci începe – cu break pentru primul frame – dar nu este finalizat din orice motiv, jucătorul care avansează în runda următoare (sau este declarat câștigător al concursului / campionatului) va fi considerat câștigător . În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.
  2. Pariurile pe Frame-uri se bazează pe selectarea corectă a punctajului final al unui meci de snooker. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv sau un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

 

DARTS

  1. Pariuri pe meci: Jucătorul care avansează în runda următoare va fi declarat câştigător, în condiţiile în care unul din jucători a aruncat cel puţin o săgeată la începutul meciului. Dacă prima săgeată nu este aruncată, toate pariurile vor fi anulate şi bani returnaţi.
  2. Pariuri pe seturi: Pentru ca un pariu să fie valid, trebuie să se joace toate seturile unui meci. Dacă din orice motiv meciul este adjudecat de un jucător înainte de finalizarea numărului complet de seturi, toate pariurile puse pe acel meci vor fi anulate.

 

TENIS DE MASĂ

  1. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pariuri care au fost stabilite.
  2. Pariuri seturi (Scor corect) se referă la scorul corect final la seturi.
  3. În cazul meciurilor de echipă, în cazul în care un meci între jucători este jucat de două ori, se va lua în considerare doar primul rezultat.
  4. Dacă un jucător nu începe un turneu sau un meci, atunci toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.
  5. Câștigătorul meciului se referă la câștigătorul meciului sau setului specificat. În cazul în care un meci începe, dar nu este terminat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate.
  6. Pariurile handicap se bazează fie pe seturi, fie pe puncte. În cazul în care un meci începe, dar nu este completat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost deja omologate.
  7. Peste/Sub și Impar/Par sunt piețe bazate pe puncte. În cazul în care un meci începe, dar nu este terminat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor care au fost stabilite.

 

GOLF

  1. Toate pariurile sunt stabilite pe jucătorul care a primit trofeul în funcție de rezultatul oficial al site-ului. Dacă se termină în aceeași poziție, se aplică Egalitate Perfecta (Dead-Heat).
  2. În cazul în care un jucător nu se prezintă, atunci acel jucător va conta ca un jucător care nu rulează. Pariurile pe jucătorii care nu au participat sunt anulate. Dacă un jucător nu a reușit să finalizeze cursul, atunci acel jucător va fi considerat pierzător.
  3. În turneele afectate de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatelor oficiale, indiferent de numărul de găuri jucate, cu excepția cazului în care nu mai există o pauză după plasarea unui pariu sau jucarea ulterioară nu este luată în considerare pentru rezultatul oficial, caz în care aceste pariuri vor fi anulate.

 

POLO PE APĂ

Pariuri pe meci

1.Toate pariurile pe meci vor fi decise conform rezultatului din timpul regulamentar de joc (4 reprize de câte 8 minute fiecare), cu excepția cazurilor în care sunt stipulate alte reglementări. Timpul regulamentar de joc trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazurilor în care sunt stipulate alte reglementări. Dacă un meci începe, dar nu este finalizat, pariurile sunt nule, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja hotărât.

 

Fotbal virtual

  1. Total Bet Online, via BetRadar, un cunoscut și independent furnizor de cote sportive, oferim Meciuri Simulate (Simulated Reality Leagues-SRL).
    Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să oferim o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului.
    Datorită algoritmului dezvoltat și datelor colectate reușim să transformăm informațiile colectate din statisticile anterioare a 500 de meciuri ale fiecărei echipe în cote pentru un meci total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru web, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.
    Aceste „Meciuri Simulate” au o durată de 90 de minute, iar meciul are goluri, cornere, cartonase, offisides, etc., ca un meci real. Puteți paria pe aceste piețe pentru multe competiții dintre care: Spania LaLIga, Anglia Premier League, Germania Bundesliga, Turcia Super Lig, Italia Seria A, etc.
  2. Regulile de pariere pentru Fotbal – ‘Meciuri Simulate’ sunt identice cu cele de pe Fotbal.

 

Tenis Virtual

Total Bet Online,via BetRadar, un cunoscut și independent furnizor de cote sportive, oferim Meciuri Simulate (Simulated Reality Leagues-SRL).
Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să oferim o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare jucător este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului.
Datorită algoritmului dezvoltat și datelor colectate reușim să transformăm informațiile colectate din statisticile anterioare a sute de meciuri ale fiecărui jucător în cote pentru un meci total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare jucător este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru web, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.
Aceste „Meciuri Simulate” se joacă ‘Best of’ 3 seturi ca un meci real. Puteți paria pe evenimente în care sunt implicati jucătorii dvs. favoriti de la bărbați și femei.

 

  1. Regulile de pariere pentru Tenis – ‘Meciuri Simulate’ sunt identice cu cele de pe Tenis.

 

CRICKET

  1. Dacă un loc de meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor rămâne, furnizând echipa gazdă fiind desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea de deplasare pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.
  2. În meciurile afectate de conditiile meteo nefavorabile, pariurile vor fi guvernate regulile oficiale de concurență cu următoarea excepție: în cazul în care un meci se decide fie pe un castron, fie pe aruncarea unei monede, atunci toate pariurile vor fi anulate.
  3. Dacă un meci este abandonat din cauza unei interferențe exterioare, pariurile vor fi anulate dacă un câștigător nu este declarat în baza regulilor oficiale de concurență. În cazul unei schimbări de adversar față de cea anunțată, toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.
  4. Dacă un meci este anulat, toate pariurile vor fi anulate dacă nu se rejoaca/continuă în 24 de ore de la ora de începere a anunțului amânării/rejucări.
  5. În cazul în care nu sunt oferite cote pentru egal si oficialul meciului nu stabilește o câștigatoare se aplică regulile Dead-Heat, in competițiile unde există un bowl-out sau un super over, un câștigator va fi stabilit conform rezultatului oficial.
  6. Rezultatul unui meci este o egalitate când scorurile sunt egale la încheierea jocului, dar numai dacă bătaia laterală a finalizat inning-urile (de exemplu, toate run-urile sunt finalizate sau, în limita cricket-urilor, numărul setat de overs a fost jucat sau jocul este oprit definitiv de vreme sau de lumină proastă).

 

E-SPORTS

  1. Omologarea se va face pe baza rezultatelor oficiale.
  2. In caz de abandon sau suspendare, toate pariurile vor rămâne valide timp de 48 de ore de la ora startului oficial.
  3. Ante-Post/Câștigător:Preziceți echipa / jucătorul care va câștiga meciul. Pariurile pe neparticipanți vor fi returnate. Dacă un turneu nu e finalizat, toate pariurile pe Ante-Post vor fi anulate. Dacă o echipă / jucător joacă cel puțin o hartă, va fi considerat concurent. Dacă echipa respectivă nu va termina turneul, va fi omologată ca pierzătoare. Regula dead heat se aplică pariurilor plasate pe Each-Way. Regula 4 se poate aplica.
  4. Pariul pe meci se referă la câștigătorul acelui meci/game/hartă/rundă. In cazul unui meci început dar neîncheiat din orice motiv, toate pariurile plasate pe această piață vor fi anulate, exceptând cazul în care echipa / jucătorul e descalificată, caz în care echipa / jucătorul care avansează în etapa următoare va fi desemnat câștigător.
  5. Total Pariuri:Toate pariurile vor fi anulate in cazul in care meciul nu este terminat sau rezultatul nu poate fi omologat.
  6. Scor corect:Toate pariurile vor fi anulate in cazul in care meciul nu este terminat sau rezultatul nu poate fi omologat.

 

League Of Legends

  1. Pariere pe hărți 2 variante & 3 variante:Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Piețe Kills:Vor fi setate in funcție de tabla de scor oficială.
  3. First Blood:Echipa care e anunțată în joc să obțină primul “First Blood” câștigă pariul.
  4. Primul la X Kills:Câștigă prima echipă care ajunge la X kills pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  5. Pariuri pe handicap: Handicap Runde/Hărți:Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.
  6. Scor corect:Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.
  7. Echipa să înscrie un Penta Kill:Pariați ca un jucător al echipei respective să înscrie un Penta Kill.
  8. Echipa să înscrie un Quadra Kill:Pariați ca un jucător al echipei respective să înscrie un kill.
  9. Echipa să câștige cel putin o hartă:Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.
  10. Ambele echipe să ucidă un Baron:Ambele echipe să ucidă un Baron în meci.
  11. Ambele echipe să distrugă un Inhibitor:Ambele echipe să distrugă un Inhibitor în meci.
  12. Ambele echipe să ucidă un Dragon:Ambele echipe să ucidă un Dragon în meci.
  13. Hărți Peste / Sub:Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

14.Baroni uciși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Baronilor uciși într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

15.Dragoni uciși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Dragonilor uciși într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

16.Turnuri distruse Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Turnurilor distruse într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

17.Inhibitori distruși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Inhibitorilor distruși într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

18.Kills înscrise Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

19.Kills înscrise Par / Impar: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-o hartă va fi par sau impar.

20.To Draw First Blood: Preziceți care din echipe va ajunge prima la Draw First Blood într-un meci.

21.Echipa să distrugă Inhibitor X: Preziceți care din echipe va distruge Inhibitorul X.

22.Handicap Kills: Preziceți care echipă va obține cele mai multe Kills într-un meci, aplicând handicapul respectiv.

23.Echipa să înscrie Kill X: Preziceți care echipă va inscrie Kills X. Dacă nici un Kill nu este înscris în meci, miza va fi returnată.

24.Echipă – Număr hărți câștigate: Preziceți numărul de hărți câștigate de către echipa selectată.

25.Echipa să ucidă Baronul X: Preziceți care echipă va ucide Baronul X. Dacă nici un Baron nu e ucis, miza e returnată.

26.Echipa să ucidă Dragonul X: Preziceți care echipă va ucide dragonul X. Dacă nici un Dragon nu e ucis, miza e returnată.

27.Echipa să distrugă Turnul X: Preziceți care echipă va distruge turnul X.

28.Harti Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

29.Primul tip de Dragon: Preziceți care va fi primul top de Dragon în meci – Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.

30.Cel mai mare Multi Kill: Preziceți care va fi cel mai mare Multi Kill în meci.

31.Triple Kill: Preziceți dacă o echipă va inscrie Triple Kill în meci.

32.Minutul First Blood: Preziceți intervalul de timp în care primul First Blood va fi înscris.

33.Minutul primului Turn distrus: Preziceți intervalul de timp în care primul Turn va fi distrus în meci.

34.Cel mai mare Killing Spree Peste / Sub: Preziceți dacă cel mai mare Killing Spree va fi peste sau sub un anumit interval.

35.Echipă – Număr Kills Peste / Sub: Preziceți dacă numarul de Kills al echipei selectate va fi peste sau sub un anumit interval.

36.Total Gold Peste / Sub: Preziceți dacă Total Gold în meci fi peste sau sub un anumit interval.

37.Handicap Gold: Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.

38.Handicap Damage: Preziceți echipa cu mai multe daune, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.

39.Mega Creeps: Preziceți daca va fi un Mega Creep Spawn în harta în joc.

40.Echipa să ucidă un Rift Herald: Preziceți echipa care va ucide un Rift Herald. In caz că niciuna nu reușește, miza este returnată.

41.Echipă – Draw The First Blood & și să câștige harta: Preziceți echipa care va înscrie primul Kill și care câștigă harta în joc.

42.Quadra Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Quadra Kill în meci.

43.Penta Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Penta Kill în meci.

 

Defence Of The Ancients

 

1.Pariere pe hărți 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.

3.Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.

4.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

5.Roshani uciși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Roshani în meci va fi sub sau peste un anumit interval. Dacă meciul nu e încheiat, pariurile vor fi anulate.

6.Kills înscrise Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

7.Kills înscrise Par / Impar: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-o hartă va fi par sau impar.

8.To Draw First Blood: Preziceți care din echipe va ajunge prima la Draw First Blood într-un meci.

9.Primul la X Kills: Câștigă prima echipă care ajunge la X kills pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

10.Handicap Kills: Preziceți care echipă va obține cele mai multe Kills într-un meci, aplicând handicapul respectiv.

11.Echipa să înscrie Kill X: Preziceți care echipă va inscrie Kills X. Dacă nici un Kill nu este înscris în meci, miza va fi returnată.

12.Minute hartă Peste / Sub: Preziceți dacă timpul de joc este mai mic sau mai mare decât intervalul selectat.

13.Echipă – Număr hărți câștigate: Pariu pe numărul de hărți câștigate de echipa selectată.

14.Handicap hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.

15.Echipa să ucidă Roshan X: Preziceți care echipă va ucide Roshan X in meci. Dacă nici un roshan nu e ucis, miza e returnată.

16.Echipa să distrugă Turnul X: Preziceți care echipă va distruge turnul X.

17.Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

18.Echipa să distrugă Barrack X: Preziceți care echipă va distruge barrack X.

19.Godlike Streak: Preziceți dacă meciul se va termina cu godlike streak (9 kills fără a fi ucis) sau nu.

20.Courier Kill: Preziceți dacă meciul se va termina cu un courier kill sau nu.

21.Tipul primului Rune Active: Pariu pe ce tip va fi primul Active Rune – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion,Regeneration.

22.Killing Spree înainte de Minutul X: Preziceți dacă va fi un Killing Spree (3 kills fără a fi ucis) în meci înainte de minutul X.

23.Cel mai mare Kill: Preziceți care va fi cel mai mare Multi Kill în meci.

24.Minutul First Blood: Preziceți intervalul de timp în care primul First Blood va fi înscris.

25.Minutul primului Turn distrus: Preziceți intervalul de timp în care primul Turn va fi distrus în meci.

26.Cel mai mare Killing Spree Peste / Sub: Preziceți dacă cel mai mare Killing Spree va fi peste sau sub un anumit interval.

27.Echipă – Număr Kills Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Kills al echipei selectate va fi peste sau sub un anumit interval.

28.Total Gold Peste / Sub: Preziceți dacă Total Gold în meci fi peste sau sub un anumit interval. In caz că meciul nu e încheiat, toate pariurile vor fi anulate în cazul in care omologarea nu poate fi deteraminată.

29.Handicap Gold: Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.

30.Handicap Damage: Preziceți echipa cu mai multe daune, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.

31.Mega Creeps: Preziceți daca va fi un Mega Creep Spawn în harta în joc.

32.Echipă – Draw The First Blood & și să câștige harta: Preziceți echipa care va înscrie primul Kill și care câștigă harta în joc.

33.Quadra Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Quadra Kill în meci.

34.Penta Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Penta Kill în meci.

 

Counter Strike: Global Offensive

 

1.Pariere pe hărți 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.

3.Diferență de victorie: Pariați pe câștigătorul meciului la diferența de scor specificată.

4.Sansă dublă: Pariați că rezultatul meciului va fi 1X, 12 or X2.

5.Echipa să câștige cel puțin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.

6.Să ajungă în prelungiri: Preziceți dacă meciul va ajunge in prelungiri.

7.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

8.Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

9.Echipă – Număr hărți câștigate: Preziceți numărul de hărți câștigate de către echipa selectată.

10.Knife Kill: Preziceți dacă în meci va fi un Knife Kill.

11.Ace: Preziceți dacă va fi un Ace într-o rundă (un membru al echipei va ucide toți adversarii intr-o singură rundă de CS:GO).

12.Molotov Kill: Preziceți dacă o rundă se va termina cu Molotov Kill.

13.Grenade Kill: Preziceți dacă o rundă se va termina cu Grenade Kill.

14.Echipa să câștige ambele Pistol rounds & harta: Preziceți dacă echipa specificată va câștiga ambele Pistol Rounds și harta curentă.

15.Handicap hărți: > Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.

16.Să câștige prin eliminare: Preziceți dacă în meci toți anti-teroriștii vor fi uciși de teroriști sau invers.

17.Să câștige prin Defused: Preziceți dacă bomba a fost dezamorsată. Dacă da, anti-teroristii câștigă runda.

18.Să câștige prin Bombed: Preziceți dacă bomba a fost detonată. Dacă da, teroristii câștigă runda.

19.Să câștige prin Timeout: Preziceți dacă runda va fi câștigată la trecerea timpului.

20.Runde Par / Impar: Preziceți dacă numărul de runde jucate în meci va fi par sau impar.

21.Runde Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de runde jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

22.Primul la X runde: Câștigă prima echipă care ajunge la X runde pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

23.Handicap runde: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului.

24.Bomb Planted: Preziceți dacă teroriștii vor ajunge la bază și vor planta bomba în runda respectivă.

25.Echipa să câștige ambele Pistol Rounds: Preziceți dacă echipa specificată va câștiga ambele Pistol Rounds în meci.

26.Echipa – Runde Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de runde câștigate de echipa selectată va fi peste sau sub un anumit interval.

27.Echipa să înscrie Kill X: Preziceți care echipă va inscrie Kills X. Dacă nici un Kill nu este înscris în meci, miza va fi returnată.

28.Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

 

Hearstone

 

1.Gazde / Oaspeți: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

 

King of glory

 

1.Gazde / Oaspeți: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.

3.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

4.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

 

NBA2k

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Primul la X puncte: Câștigă prima echipă care ajunge la X puncte pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

 

Oerwatch

1.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

2.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

3.Nici un pariu pe Egal: Dacă meciul se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

 

Rocket League

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.

 

Starcraft Broodwar

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.

3.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

4.Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.

5.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

6.Handicap Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.

7.Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

 

Starcraft 2

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

3.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

4.Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.

5.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

6.Handicap Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.

7.Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

 

 

Rainbow Six

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

3.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

4.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

5.Handicap Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.

 

Artifact

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

 

Warcraft

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

3.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

4.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

 

Smash

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

 

Fifa

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

 

Call of Duty

 

1.Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

2.Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

3.Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

4.Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

 

BOX

  1. În cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă COTĂ 1 pentru acel eveniment.
  2. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei. Participantul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu COTA acordată.
  3. În cazul pariurilor “Câștigă în Runda” și “Câștigă în Interval runde”:
  4. a) Dacă un jucător nu poate începe o rundă, adversarul acestuia va fi considerat câștigător în runda precedentă.
  5. b) Dacă evenimentul va fi finalizat prin Decizie Tehnică înainte de finalul tuturor rundelor, selecțiile “jucător x câștigă prin decizie” vor fi validate câștigătoare, iar selecțiile pentru “jucător x câștigă în runda y” vor fi validate necâștigătoare.

 

MMA

  1. În cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă COTĂ 1 pentru acel eveniment.
  2. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei. Participantul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu COTA acordată.
  3. În cazul pariurilor “Câștigă în Runda”:
  4. a) Dacă un jucător nu poate începe o rundă, adversarul acestuia va fi considerat câștigător în runda precedentă.
  5. b)  Dacă evenimentul va fi finalizat prin Decizie Tehnică înainte de finalul tuturor rundelor, selecțiile “jucător x câștigă prin decizie” vor fi validate câștigătoare, iar selecțiile pentru “jucător x câștigă în runda y” vor fi validate necâștigătoare.

 

LUPTE

  1. Când sună clopotul pentru a începe prima rundă, meciul va fi considerat oficial pentru pariuri, indiferent de lungimea sau titlul programat.
  2. O luptă poate fi terminată prin decizie tehnică atunci când lupta se termină înainte de un număr alocat de runde. Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri accidentale nepermise.
  3. Pariurile pentru luptele care nu se mai desfăşoară vor fi anulate şi banii daţi înapoi.
  4. Dacă oferta de pariere pe un meci include egalitatea ca a treia opțiune și meciul se termină cu egalitate, pariurile la egalitate vor fi plătite, în timp ce pariurile pe ambii luptători vor fi pierdute. Dacă oferta de pariere include doar cei doi boxeri, cu remiza fie că nu este oferită sau oferită ca o propunere separată, iar meciul se termină la egalitate, pariurile pe oricare dintre luptători vor fi rambursate.
  5. Un Peste / Sub (total) Runde în luptă reprezintă numărul total de runde completate. Punctul de mijloc al unei runde este exact la un minut și treizeci de secunde într-o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar fi un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Punctul de mijloc al unei runde de două minute este un minut. Punctul de mijloc al unei runde de cinci minute este la două minute și treizeci de secunde.
  6. Rezultatele vor fi clasificate pe baza rezultatelor oficiale de la ring. Rezultatele nu sunt oficiale în scopuri de pariere până când nu sunt verificate de oficialii de la locul de luptă. Deciziile oficiale sau neoficiale de respingere a unei decizii de luptă bazate pe recurs, suspendare, proces, rezultat al testelor de droguri sau orice altă sancțiune de luptă nu vor fi recunoscute în scopuri de pariere.
  7. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, meciurile trebuie să depășească treizeci de zile de la data stabilită pentru pariuri pentru a avea acțiuni.

 

Kabaddi (Wrestling Indian)

Toate pariurile sunt valide cât timp meciurile sunt încheiate în perioada de desfășurare a turneului, indiferent de modificări ale programului, exceptând situația în care este stabilită o altă dată de desfășurare. Dacă sunt schimbate regulile unui eveniment, toate pariurile sunt stabilite ca nule. Pentru stabilirea pariurilor, în cazul în care un eveniment este amânat sau anulat, toate pariurile vor fi stabilite ca nule, cu excepția celor al căror rezultat a fost deja stabilit sau a celor în care este imposibil ca rezultatul unui pariu să mai sufere modificări dacă meciul se joacă în întregime.

 

CICLISM

  1. Etapă individuală/Pariu pe Ante-post/Clasare în Cursă: Participantii trebuie să treaca linia de start a respectivului eveniment/etapa pentru ca pariurile să fie valabile. In caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Toate pariurile sunt decise în functie de clasamentul oficial publicat de organele de conducere a respectivei curse la momentul prezentarii locurilor de pe podium. Descalificarile și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  2. Head to Head: Intrecerile vor fi decise pentru ciclistul care realizeaza cea mai buna clasare în evenimentul/etapa specificată. In cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, atunci pariurile vor fi considerate nule. Dacă ambii ciclisti încep, dar nu termină evenimentul/etapa, atunci pariurile vor fi considerate nule. Dacă ambii ciclisti încep evenimentul/etapa și doar unul reușește să termine, atunci ciclistul care completează evenimentul/etapa va fi considerat câștigător.

 

CURSE DE CAI

  1. Toate pariurile sunt decontate în conformitate cu rezultatul oficial în momentul “cântăririi”. Orice modificare a unui rezultat după acest punct nu va fi luată în considerare.

2.Caii retrași și cursele anulate se înregistreaza, dar orice cal implicat va fi considerat ca neparticipant.

  1. Pariurile Ante-Post sunt soluționate la cote și se aplică condițiile aplicabile în momentul acceptării. În cazul în care sunt oferite în mod eronat o condiție greșită sau un loc, din eroare, ne rezervăm dreptul de a soluționa pariul la condițiile cotei / locului corecte care erau disponibile în momentul în care a fost plasat pariul.
  2. Cai Neparticipanți si Retrageri: În cazul în care un cal este retras înainte de a intra sub comanda starterului sau dacă este considerat oficial de către starter că nu a participat la cursă, atunci toate pariurile pe acel cal sunt anulate. Mizele dvs. vor fi returnate pe calul retras și pariurile câștigătoare vor fi subiectul unei deducei in acord cu Deducerile Regulii 4(c).
  3. Cai Neparticipanți si Retrageri: Valoarea deducerii va fi calculată in funcție de cotele calului retras, la momentul retragerii.
  4. Dacă pariul plasat pe o cursă de cai nu a generat câștigul estimat, primul lucru pe care clientul trebuie să îl faca e să verifice dacă pariul nu a fost afectat de Regula 4.
  5. Regula 4 (c) Deduceri: Orice cursă care conține retrageri este supusă Regulii 4, ceea ce înseamnă că unele dintre câștigurile sunt deduse din pariurile câștigătoare. Mărimea deducerii depinde de șansele calului care nu rulează. Tabelul de mai jos indică rata de deducere.

Cotă de la Până la Deducere în %
1.00 1.19 85
1.20 1.25 80
1.26 1.30 75
1.31 1.40 70
1.41 1.53 65
1.54 1.62 60
1.63 1.80 55
1.81 1.95 50
1.96 2.20 45
Cotă de la Până la Deducere în %
2.21 2.50 40
2.51 2.75 35
2.76 3.25 30
3.26 4.00 25
4.01 5.00 20
5.01 6.50 15
6.51 10.00 10
10.01 15.00 5
15.01 Niciuna

Exemplu de deducere: Plasați un pariu pe un cal la cota de 8.00 cu 100 RON. Cu 30 de minute înainte de începerea cursei, un cal la o cotă de 6.00 se retrage și este considerat a fi un non-runner. Cota 6.00 a fost cota oferită pe calul care nu rulează. Calul dvs. câștigă cursa la cota de 8.00 și în mod normal, veți câștiga 800 RON.

  1. Pentru că nu a participat la cursa, deducerea se va aplica câștigurilor dvs.
  2. Câștigurile dvs. vor fi: ((Cota dvs.-1) x (1 factor de reducere) x Miza dvs. + Miza dvs.) = Câștigurile dvs. (8-1) x (1 – 0.15) x 100 RON + 100 RON = 0,85 x 100 RON + 100 RON = 695 RON
  3. Puteți găsi factorul de reducere de 15% prin căutarea în tabelul de mai sus.
  4. Dacă ați ales un câștigător și unde apar factori de reducere, cotele inițiale și cotele efective (după factorul de reducere) vor fi afișate în secțiunea „Tranzacțiile mele” ca atare: 8.00 (6.95).
  5. Cote initiale (de dimineata)/Cote din ziua evenimentului:
  6. După etapa declarațiilor finale, se va aplica un pariu non-runner.
  7. Dublu angajament: În cazul în care un cal este dublu angajat (numit ca un alergător în mai multe rase) pariul va fi un pariu pentru cursa în timp. În cazul în care selecția se desfășoară în cealaltă cursă, aceasta ar fi tratată ca un alergător.
  8. Re-Jucare: În cazul unui start fals sau al oricărui alt incident care are drept rezultat o reluare a cursei, este „neglijat”, iar „mizele” vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluare.
  9. Amanări:
  10. Dacă o cursă este abandonată sau declarată nulă, atunci orice pariu va fi anulat. Dacă cursa este amânată într-o zi viitoare și componențele finale vor rămâne, toate pariurile vor rămâne valabile.
  11. Cu toate acestea, toate pariurile unice la cursele de cai vor fi anulate și orice selecție implicată în pariurile acumulate va fi tratată ca non-runner dacă:
  12. Cursa este abandonată;
  13. Cursa este oficial anulată;
  14. Condițiile cursei sunt modificate după ce au fost făcute pariurile;
  15. Locația este modificată;
  16. Suprafața de rulare este modificată (de ex. de la Turf la All Weather).
  17. Pariuri Each-Way (Victorie sau clasare):
  18. Toate pariurile sunt stabilite pentru a câștiga, cu excepția cazului în care este selectată „Victorie sau clasare”.
  19. Un pariu Each-Way este alcătuit din două pariuri. Conține un pariu pentru calul tău de a câștiga și un al doilea pariu pentru calul tău să fie „Clasat”. Fiecare pariu este plasat la suma pariată pe care ați introdus-o, astfel încât costul total al unui pariu pe fiecare cale va fi de două ori mai mare decât suma pe care ați introdus-o în timp ce plasați două pariuri.
  20. Termenii pentru „clasare” vor fi anunțați pentru eveniment. În general, pentru cursele de cai din Marea Britanie, pentru pariurile Victorie sau clasare va fi stabilită:
  21. Mai puțin de 5 cai – banii sunt investiți pentru a câștiga;
  22. Curse de 5, 6 sau 7 cai – 1/4 cote – primele două locuri;
  23. Toate celelalte curse de 8 sau mai multi cai 1/5 cote – primele trei locuri;
  24. Curse de handicap cu 12-15 cai 1/4 cote – primele trei locuri;
  25. Cursele cu handicap cu 16 sau mai mulți cai 1/4 cote – primele patru locuri.
  26. În toate cursele numărul de alergători va fi numărul de cai care participă la start.Pariurile nu vor fi acceptate în cazul în care miza depășește miza câștigată.
  27. Pariuri ante-post:
  28. Toate pariurile sunt plasate pe caii numiți;
  29. Pariurile antepost sunt acceptate și rămân valide indiferent dacă selecția participă sau nu.
  30. In situațiile în care o cursă este reluata, pariurile rămân valide. In cazul în care o cursă este declarată nula si nu este reluata, toate selecțiile vor fi considerate neparticipante.
  31. Dacă este selectat un câine nominalizat (‘Fară rezerve’) și o rezervă participă în locul acestuia, atunci selecția va fi considerată neparticipantă.
  32. Toate pariurile vor rămâne valabile, indiferent de cuștile vacante, cursele anulate sau abandonate. Regula dead heat se aplică pariurilor ante-post, în caz că există mai multi câștigători;
  33. In caz de abandon sau amânare a curselor care au avut cote timpurii, toate pariurile vor fi valabile atât timp cât cursele sunt reprogramate și încheiate;
  34. Plățile se vor onora în funcție de rezultatele oficiale. Total Bet Online își rezervă dreptul să declare nule orice pariuri în cazul în care există motive de suspiciune sau dovezi referitoare la o manipulare incorecta a cotelor.

 

Curse Virtuale de Câini

  1. Este un joc electronic în care JUCĂTORUL pariază pe evenimente ce constau în curse de câini virtuale, animate sau preînregistrate, care sunt selectate printr-un Generator Aleatoriu de Numere (RNG).
  2. La fiecare cursă participă 6 (șase) sau 8 (opt) câini, având înscrise numerele de concurs de la 1 la 6, respectiv de la 1 la 8.
  3. Cursele pot avea loc la un interval între 1 și 30 minute, iar timpul rămas până la startul următoarei curse este specificat prin intermediul afișajului.
  4. Selectarea evenimentului virtual se face statistic independent, aleatoriu și neprevizibil, fiind generat de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).

Tipuri de pariuri

a) Pariuri standard

Nr. Crt.Tipul pariuluiExplicatie
1.Câștigător

JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales va câștiga sau va trece linia de sosire înaintea altor câini.

 

Pronostic dublu – JUCĂTORUL pariază pe doi câini, în ordinea în care vor trece aceștia linia de sosire, ocupând locul întâi, respectiv al doilea în cursa respectivă.

2.Pronostic multipluJUCĂTORUL poate paria pe mai multe combinații pe un singur BILET.
  1. b)    Pariuri speciale
Nr. Crt.Tipul pariuluiExplicatie
1.Primii doi în orice ordineJUCĂTORUL pariază pe doi câini că se vor clasa în primii doi, indiferent de ordine.
2.Câștigător Par/ImparJUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul câinelui câștigător va fi par sau impar.
3.Câștigător Sub/PesteJUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul câinelui câștigător va fi mai mic sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8).
4.Suma Primilor DoiJUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă suma numerelor câinilor care termină pe locurile 1 și 2 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8).
5.Suma Primilor TreiJUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă suma numerelor câinilor care termină pe locurile 1, 2 și 3 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8).
6.Locul 1-2JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales va termina cursa pe unul din locurile 1 sau 2.
7.PodiumJUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales va fi unul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire.
8.Nu termină pe Locul 1-2JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales nu va fi unul din cei ce vor trece linia de sosire pe locul 1 sau 2.
9.Nu termină pe PodiumJUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales nu va fi unul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire.
10.Nu câștigăJUCĂTORUL trebuie să ghicească care câine nu va câștiga.

 

AUTOMOBILISM

  1. Toate pariurile se stabilesc conform clasamentului oficial al FIA, organismul de conducere al sportului, la momentul prezentării pe podium.
  2. Campionatul de piloți: se aplică Regulile Federației Internaționale de Automobilism.
  3. Campionatul constructorilor:se aplică Regulile Federației Internaționale de Automobilism.
  4. Head to Head: Doi șoferi sau constructori pot fi împerecheați / plasați într-un grup pentru scopuri de pariere, iar prețurile oferite pe care dintre ele se vor termina într-o poziție superioară în clasamentul Campionilor de șoferi / constructori, așa cum este specificat de FIA, și în conformitate cu regulile lor oficiale. Trebuie să aibă loc minimum 16 curse pentru ca pariurile să rămână în picioare.
  5. Pariuri individuale pentru Grand Prix: Toți șoferii care încep grila de formare sunt considerați competitori. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina prima, a doua și a treia poziție în scopul de pariere.
  6. Top X: Dacă ambii șoferi nu reușesc să termine cursa, șoferul care completează cele mai multe turnee va fi considerat câștigător. Dacă ambii șoferi se retrag în aceiași etapă, atunci pariurile vor fi soluționate după clasificarea oficială la momentul prezentării pe podium.
  7. Mașina câștigătoare: Toate mașinile vor fi considerate competitoare. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina prima, a doua și a treia poziție, în scopul de pariere.
  8. Cel mai rapid tur: Rezultatul oficial al FIA la momentul prezentării pe podium a cursei va fi folosit.

 

MOTORSPORT

  1. Pariu pe Campionat: Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate după prezentarea podiumului pentru cursa finală a sezonului și nu vor fi afectate de nici o anchetă ulterioară. În caz de egalitate, atunci regula “dead-heat” se aplică dacă rezultatul nu a fost determinat de regulile concurenței.
  2. Pariuri pe Curse Individuale: Regula 4 (Deduceri) ‘Non-runner non-bet’ se poate aplica. Toti piloții poziționati pentru a începe turul de încălzire sunt considerati participanți . Pozițiile pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 pentru pariuri. Descalificarile și apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

BANDY

  1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile sunt doar pentru regulamentul de timp și nu includ orele suplimentare. În turnee, dacă se formează o nouă piață la sfârșitul timpului de reglementare, de ex. pentru a câștiga în timpul jocului, numărul de lovituri de pedeapsă se calculează.
  2. Timp de joc: Dacă formatul unui meci este modificat, indiferent de motive, de la 2 x 45 minute la 3 x 30 minute, atunci toate pariurile sunt valabile, cu excepția tuturor pariurilor care se referă fie la prima, fie la a doua repriză.
  3. Schimbarea locației (sală sau arenă): Dacă un locul de desfășurare al meciului este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne, echipa gazdă fiind desemnată ca atare. În cazul în care echipa de acasă și cea de oaspeți pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.

 

FLOORBALL

  1. Câștigătorii și învinșii sunt determinați de scorul de la sfârșitul timpului normal. Timpul suplimentar sau moartea subită nu va conta decât dacă nu este specificat.
  2. Dacă un meci este suspendat înainte de ora obișnuită și nu este terminat în aceeași zi, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate.
  3. Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și toate mizele vor fi rambursate.
  4. 1×2 Rezultat Final (Fără prelungiri): Preziceți rezultatul timpului regulamentar.
  5. Total Goluri Peste/Sub: Preziceți numărul de goluri, peste sau sub o limită.

 

CURLING

  1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, în rezultatul întotdeauna sunt incluse extra-uri pentru pariuri.
  2. Minim 6 end-uri trebuie să fie jucate ca pariurile să fie în picioare.
  3. Scorul final pentru un meci va fi scorul raportat de organizatorii turneului. Total Bet Online SRL respectă regulile și regulile de marcare a turneelor privind meciurile acceptate.
  4. Pariurile pe meciuri care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi: deteriorarea condițiilor de gheață, defecțiuni electrice sau probleme de planificare) sunt valabile și vor fi omologate odată ce organizatorii turneelor declară că meciul a fost finalizat sau nu.

 

ÎNOT

  1. Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile sunt determinate pe baza rezultatului după etapa finală a concursului respectiv. În cazul în care niciunul dintre participanții listați nu participă la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate.
  2. Toate ofertele de pariuri vor fi soluționate pe baza primului rezultat oficial prezentat. Cu toate acestea, Total Bet Online va lua în considerare și va soluționa în consecință orice modificări ale rezultatului oficial emise în termen de 24 de ore după ce evenimentul a avut loc. Pentru ca o astfel de eventualitate să fie luată în considerare, protestul trebuie să fie atribuit incidentelor care au loc exclusiv în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a benzii sau o pornire timpurie într-o cursă ștafetă etc. Nu vor fi luate în considerare cazuri de dopaj. Rezultatul disponibil la sfârșitul celor 24 de ore menționate anterior va fi considerat obligatoriu indiferent de contestațiile ulterioare, modificările rezultatelor oficiale etc.
  3. În cazul în care doi sau mai mulți participanți participă la diferite etape în timpul unei competiții, toate ofertele Head-To-Head între ele vor fi considerate nule.
  4. Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de pornire (start fals) va fi considerat că a participat la eveniment. Toate pariurile plasate pe el vor fi considerate valide.

 

ATLETISM

  1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile pe atletism se stabilesc pe baza rezultatului după etapa oficială a concursului respectiv. În cazul în care nici unul dintre participanții listați nu participă la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care Forul de specialitate urmează proceduri specifice, caz în care acestea vor fi considerate valabile.
  2. Toate ofertele de pariuri vor fi soluționate pe baza primului rezultat oficial prezentat. Cu toate acestea, Total Bet Online va lua în considerare și se va soluționa în consecință, în urma oricăror modificări ale rezultatului oficial emis în termen de 24 de ore de la producerea evenimentului. Pentru ca o astfel de eventualitate să fie luată în considerare, contestația trebuie să fie atribuită incidentelor care au loc exclusiv în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a liniei, împingerea sau o schimbare falsă într-o cursă ștafetă, etc. Nu vor fi luate în considerare cazuri de dopaj. Rezultatul disponibil la sfârșitul celor 24 de ore menționate anterior va fi considerat obligatoriu, indiferent de contestațiile ulterioare, modificările rezultatelor oficiale etc.
  3. În cazul în care încă doi participanți participă la diferite etape în timpul unei competiții, toate ofertele Head-to-Head între ele vor fi considerate anulate, cu excepția cazului în care există o etapă ulterioară a concursului pentru care cel puțin unul dintre ei se califică.
  4. Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de pornire (start fals) va fi considerat că a participat la eveniment. Toate pariurile plasate pe el vor fi considerate valide.

BADMINTON

  1. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja stabilit.
  2. Rezultat Antepost / Câștigător: Preziceți care echipă / participant va câștiga evenimentul. Pariurile pentru participanții care nu se prezintă (care nu au luat startul) vor fi rambursate.
  3. Pariuri pe Meci / Castigator: În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci se schimbă înainte de începerea duelului, toate pariurile sunt anulate.
  4. Pariuri Live pe puncta: selecția este oferita pentru ca un jucător să câștige un anumit punct. În cazul în care punctul nu este jucat, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
  5. Câștigător Set: Acest pariu se referă la câștigătorul unui anumit set. Setul respectiv trebuie completat pentru ca pariurile să fie valabile.
  6. Peste / Sub Tot Meciul/Setul 1/Setul 2/Setul 3: jocul sau setul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată acționa.
  7. Par / Impar Tot Meciul/Setul 1/Setul 2/Setul 3: jocul sau setul relevant trebuie completat pentru ca pariurile să aibă acțiune
  8. Primul la X puncte:Omologat pe jucătorul / echipa care atinge primul număr de puncte specificat. În cazul unui abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită.
  9. Rezultatele provenite de la site-ul oficial al competiției va fi folosit pentru omologarea pariurilor. Acolo unde rezultatele oficiale nu sunt disponibile, sau există dovezi serioase că rezultatele oficiale sunt incorecte, vom folosi surse independete pentru a face omologarea. In absența unor surse credibile, omologarea va fi decisă pe baza propriilor noastre rezultate.

Hochei pe iarbă

1.Toate piețele se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului normal pentru fiecare perioadă relevantă (70 de minute de joc, 2 reprize de 35 de minute sau 4 sferturi de 17 minute și 30 de secunde), cu excepția cazului în care se detaliază în mod specific altfel.

2.Prelungiri și loviturile de departajare contează pe pariurile pentru piețe Pentru a se califica, Câștigător etc. Un meci trebuie jucat timp de cel puțin 60 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

Speciale(Politic)

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale care urmează să fie anunțate de autoritățile competente din țara în care se desfășoară alegerile. Apelurile ulterioare sau deciziile judecătorești privind rezultatul oficial sau câștigătorul oficial al alegerilor nu sunt luate în considerare din motive de soluționare. Candidații care se retrag vor fi considerați învinși.

POKER

  1. Jucătorul trebuie să înceapa în turneu pentru ca pariurile să rămana valabile.

Sporturi Galice

 1.Antepost/Câștigător: Precizați care echipă va câştiga evenimentul.

2.Toate tipurile de pariuri pe meci iau in considerare timpul regulamentar de joc (inclusiv minutele suplimentare). Reprizele de prelungiri nu se iau in considerare decat daca se specifica acest lucru in mod expres;

3.Daca una dintre echipe nu joaca, pariurile se rambursează;

4.Daca partida este abandonata inainte de a fi finalizata, pariurile se rambursează;

5.Pariurile pe meciuri amanate pentru o alta zi se ramburseaza;

6.Daca este schimbat terenul de desfașurare a unui meci, pariurile plasate vor ramane valide doar dacă echipa gazdă va fi in continuare desemnata ca atare. În cazul în care echipa gazda și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe organizarea inițială sunt rambursate;

7.Pariurile vor fi decise in confomitate cu rezultatele oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association).

8.Echipa să înscrie golul X: Utilizatorul prezice care echipă va înscrie al X-lea gol. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazurilor în care acest lucru este specificat.

Scor total: Utilizatorul prezice numărul de goluri înscrise în meci, posibilitățile de pariere sunt: exact, mai mare sau interval predefinit.

 Sporturi de Iarnă

 1.Antepost/Câștigător: Specificați care echipă/participant va câştiga evenimentul. Pariurile puse pe jucătorii care nu participă la startul uni eveniment nu vor fi rambursate.

2.Olimpiada de Iarnă: Evenimentele sunt oficiale dupa ceremonia de medaliere. Orice modificări ulterioare la aceste rezultate nu sunt luate în considerare.

 Fotbal pe plajă

Toate piețele se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului normal pentru fiecare perioadă relevantă (36 de minute de joc, 3 perioade de 12 minute), cu excepția cazului în care se detaliază în mod specific altfel. Prelungiri și loviturile de departajare contează pe pariurile pentru piețe Pentru a se califica, Câștigător etc. Un meci trebuie jucat timp de cel puțin 30 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

Volei pe plajă

 Dacă oricare dintre jucătorii nominalizați într-un meci este schimbat înainte de inceperea meciului, pariurile vor fi nule. Dacă un meci este început, dar nu este finalizat, pariurile vor fi nule, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja hotărât.

SQUASH

  1. În cazul în care un meci nu se finalizează, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.
  2. Dacă un jucător se retrage, abandonează meciul sau este descalificat, toate pariurile nedecise se vor considera NULE.
  3. Deducerile de puncte oficiale vor fi luate în considerare pentru toate pariurile nedecise. Pentru pariurile care au fost deja decise, nu se vor lua în considerare deducerile de puncte.
  4. Dacă punctele de penalizare sunt acordate de către arbitru, toate pariurile pe acel meci vor fi valabile.